terça-feira, 3 de março de 2026
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Roblox, um dos jogos mais usados por crianças, impõe verificação de idade para acesso ao chat

A Roblox anunciou a adoção obrigatória da verificação de idade para acesso ao chat em todo o mundo. A medida já está em vigor no Brasil e transforma a plataforma na primeira grande rede de jogos online a exigir confirmação de idade para todos os usuários antes de liberar conversas.

A mudança representa uma inflexão relevante na política de segurança digital da empresa, especialmente no que diz respeito à proteção de crianças e adolescentes em ambientes virtuais.

O que muda na prática

Com a nova regra, nenhum usuário pode utilizar o chat da Roblox sem passar pela verificação de idade. O processo é feito diretamente pelo aplicativo, por meio da câmera do dispositivo. Crianças menores de 13 anos só têm acesso ao chat mediante autorização dos pais ou responsáveis legais, e as conversas passam a respeitar limites definidos por faixa etária.

Na prática, a plataforma abandona o modelo de chat irrestrito e passa a operar com um sistema mais controlado e segmentado.

Como funciona para crianças e responsáveis

No Brasil, a política segue a legislação local. Para usuários com menos de 13 anos, o acesso ao chat depende de consentimento formal dos responsáveis. O processo envolve:

  • Solicitação iniciada pela criança nas configurações da conta

  • Envio de notificação por e-mail ao responsável

  • Criação ou vinculação de uma conta adulta

  • Verificação de idade do responsável por documento ou cartão

  • Autorização final para a criança prosseguir

O objetivo é garantir que crianças interajam apenas com usuários de faixas etárias compatíveis.

Privacidade e dados

A Roblox afirma que o sistema de verificação é privado, rápido e temporário. A estimativa de idade facial é realizada por uma empresa parceira chamada Persona. Segundo a plataforma, imagens e vídeos utilizados no processo são excluídos imediatamente após a análise.

Usuários com 13 anos ou mais também podem optar pela verificação via documento. Quem não quiser realizar a verificação continuará podendo usar a Roblox, mas sem acesso ao chat.

Chat por faixa etária

Após a verificação, os usuários são classificados em seis grupos:

  • Menores de 9 anos

  • 9 a 12 anos

  • 13 a 15 anos

  • 16 a 17 anos

  • 18 a 20 anos

  • 21 anos ou mais

O chat conecta apenas usuários da mesma faixa ou de grupos próximos. Para crianças menores de 9 anos, o chat permanece desativado por padrão. A segmentação reduz significativamente o contato entre adultos e crianças, abordagens indevidas e situações de risco.

Por que a mudança agora

A Roblox vinha testando o sistema desde novembro em países como Austrália, Nova Zelândia e Holanda. Nesses mercados, cerca de metade dos usuários ativos diários já passou pela verificação. Globalmente, dezenas de milhares de contas já adotaram o novo modelo.

Segundo Matt Kaufman, diretor executivo de segurança da empresa, a criação de barreiras baseadas em idade permite que os usuários se conectem de forma mais adequada e segura.

Contexto e responsabilidade

A decisão ocorre em meio a debates crescentes sobre segurança infantil, moderação de conteúdo e responsabilidade das plataformas digitais. Reportagens e investigações recentes ampliaram a pressão sobre empresas de tecnologia para adotar medidas mais eficazes de proteção a menores.

Nesse cenário, a Roblox passa a assumir um papel mais ativo, atendendo a uma demanda antiga de pais, educadores e especialistas em segurança digital.

Novos recursos para pais

Os responsáveis passam a ter acesso a ferramentas mais claras, como:

  • Status de verificação da criança

  • Atualização da data de nascimento

  • Controles parentais mais visíveis

  • Central de Segurança com guias e orientações

As ferramentas não substituem o diálogo familiar, mas ampliam a capacidade de acompanhamento e prevenção.

Conclusão

A Roblox segue como um espaço criativo e social, mas passa a estabelecer limites mais claros entre diversão e segurança. A nova política não criminaliza usuários, não elimina a socialização nem demoniza os jogos. Ela introduz regras mais rigorosas em um ambiente que historicamente apresentava riscos, especialmente para crianças.